×
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Клерк Аватар для honeymoon
    Регистрация
    07.02.2003
    Адрес
    Москва, ЮАО
    Сообщений
    221

    создание компьютерной игры

    Создается компьютерная игра, которая состоит из множества компонентов. Объясню. Представим эти компоненты в виде дома: первый этаж – созданная музыка (на нее нам переданы исключительные права, например, в июне), второй этаж - разработка игрового движка(на него переданы исключительные права в июле), и т.д, крыша дома – это переданный на игру мастер-диск(он передан нам по акту в сентябре). Ставлю игру на 04 счет в сентябре. Исключительные права нам передаются не поэтапно, а пообъектно. С пообъектным учетом с ОС вопросов не возникало, а вот с НМА затрудняюсь как правильно поставить игру на учет, и начислять на нее амортизацию?
    Поделиться с друзьями
    «Хочешь быть счастливым - будь им!» К. Прутков

  2. #2
    Модератор Аватар для Январь
    Регистрация
    25.06.2003
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    54,682
    Части игры сначала на 08, потом когда всё соберется, то на 04. И амортизацию начислять, почему нет то? Вы ведь наверно какую-то прибыль планируете извлекать.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)